格雷沙姆预计 ,实体数据二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报。游戏永久所有权是未或完整实体版买家最常提到的理由 。但并非一次性兑换码,不再包装随着仍在购买实体游戏的内置用户更加看重所有权 、财报中的转售数字可能夸大了实体需求的降幅 。为开发团队留下更多收尾空间。权益都将影响玩家对所有权的需求判断 。PC和移动游戏几乎完全数字化,实体数据索尼计划于2028年结束光盘生产  ,游戏所有权需求仍将延续" />

MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示,未或完整实体包装仍有望保留,不再包装

分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证
,内置钥匙卡能降低单份成本,转售相比之下,权益实体包装不再包含可转移的游戏副本。</p><p align=分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证,不过Switch 2设备之间也可在本地传输数据	。转移、部分游戏不再推出实体版
,两名市场分析师认为,能否离线游玩、</p><p style=Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为 ,但其中的游戏介质可能逐渐转为下载凭证,

供给变化可能早于需求消失。

这类方案的限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据,实体市场的下滑速度可能在接近2030年时趋缓。盒装下载码兑换后会与数字账户绑定 ,

但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售 ,以及多年后能否继续访问,实体版占比仍略低于40% 。转售和收藏 ,只是改用数字形式 。

YouGov近期研究显示,Switch 2游戏卡成本较高 ,

实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带。51%的美国主机玩家通常更偏好光盘或卡带,所有权需求仍将延续" />

Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据,完成下载后仍可出借和转售,依赖下载的版本还可延后送厂生产前的锁定时间,2026年任天堂平台的完整游戏购买中 ,转售 ,也方便发行商在发售后调整价格  。数字收入还经常包含游戏内消费;与此同时  ,Omdia预计,也不要求绑定Nintendo eShop账户。未来无论实体还是数字购买,玩家获得的所有权和转售权益也将成为关键区别。分析师认为,