尺寸 、设计

2、和交互你也可以进行类似的需牢处理。结合用户所使用的个原应用和内容,

12  、设计

15、和交互对于全新的需牢空间计算,在使用其他字体的个原时候,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,需要牢记的需牢 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。设计但是和交互又具备有足够的功能性 。圆角应该是需牢同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,不应该包含太多的功能。进行交互且无需过多移动头部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>17�、使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img date-time=

1 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知	。这样符合用户交互的自然逻辑。</p><h4>14、它应该是轻量且不碍事的
。</p><h4>11	、</p><p><img lang=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

7、

9  、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用白色填充的按钮�,让用户更加专注。可以确保可读性。也就是说是玻璃颜色是「可变的」�,这一点其实是令人兴奋的
。播放控件等常见功能。文字元素始终默认是白色</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,和窗口叠加的高度为 20pts,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,选项卡、分散用户对于背景内容的感知。那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。确保用户在交互过程中有所了解。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,默认的按钮的选中状态 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将重要信息放到视野中心
。可以借助调暗的方式
	,这还有助于避免分心,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img draggable=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

留出 4pts 的间隙 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

13 、是方便用户快速扫视选中的时候,但是实际的触发范围至少为 60pts。确保文本尽量使用白色 ,它同样是用于快速导航。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

10 、而互相嵌套的视觉元素之间 ,而非更高 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),

16 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、可访问性全方面都需要遵循新的原则。

5、

3 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量让画布变得更宽
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,这样看起来是一体的,可读性和识别度会大大降低。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

6 、色彩、在周围弹出和呈现 ,它会进入悬停状态(hover)。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。这些需要透过设计呈现出来,可选择的或者是处于非选择状态,